Ranger
Ranger
遠距離DPS
Ranger は無料で使える後衛火力役です。基礎攻撃速度が最も高く、投射物スキルの伸びが分かりやすいヒーローです。
基礎ステータス
通常攻撃: Physical · Melee
Task Bar Hero Wiki
ヒーローを切り替え、ゲーム風のアートパネルを確認し、レベルを上げて Lv 0/10/20/30/40/50/60/70 の行ごとにポイントを振れます。選択中のスキルには現在値、次の1点、最大値、タグ、ビルド判断を表示します。
ヒーローデータベース
ヒーローを切り替え、ゲーム風のアートパネルを確認し、レベルを上げて Lv 0/10/20/30/40/50/60/70 の行ごとにポイントを振れます。選択中のスキルには現在値、次の1点、最大値、タグ、ビルド判断を表示します。
Ranger
遠距離DPS
Ranger は無料で使える後衛火力役です。基礎攻撃速度が最も高く、投射物スキルの伸びが分かりやすいヒーローです。
通常攻撃: Physical · Melee
スキルポイント 0 / 30
レベル1から使用できます。安定した遠距離圧力はここから始めます。
10ポイント消費後に解放。クリティカル強化はここから始まります。
20ポイント消費後に解放。回避や高度な投射物ビルドに使います。
Unlock after 30 spent points. Add late ranged scaling once the first attack-speed and crit rows are filled.
Unlock after 40 spent points. This row supports solo safety and crit payoff.
未解放Unlock after 50 spent points. Projectile and movement rows make high-stage farming smoother.
未解放Unlock after 60 spent points. Endgame ranged utility nodes.
未解放Unlock after 70 spent points. Final ranged damage rows.
未解放アクティブはレベルごとのスケーリング、パッシブは投入ポイントで得るボーナスを確認できます。
素材とドロップ
確認済みの序盤ボックス素材と、効果は有用だが現在の入手元確認が必要な素材を分けています。
コモン / クラフト
入手元
Normal Monster Box 1
Normal 1-1、1-2、1-3
用途
序盤クラフトと Cube レシピ。
効果: Stone、Leather、Copper Nugget と同じ最初のコモンクラフト素材プールに含まれます。
Normal Monster Box 1 の4種類のコモンクラフト素材として確認できます。
コモン / クラフト
入手元
Normal Monster Box 1
Normal 1-1、1-2、1-3
用途
序盤クラフトと強化レシピ。
効果: Cube が基礎素材を要求し始める時に役立ちます。
Wood、Leather と同じ序盤コモン素材プールです。
コモン / クラフト
入手元
Normal Monster Box 1
Normal 1-1、1-2、1-3
用途
序盤の防具やグローブ系クラフト。
効果: 序盤ドロップを錬金に使う前に少量残しておく価値があります。
Normal Monster Box 1 のコモン素材グループに表示されます。
コモン / クラフト
入手元
Normal Monster Box 1
Normal 1-1、1-2、1-3
用途
序盤の金属レシピ素材。
効果: 上位インゴット前の武器側進行に使えます。
Wood、Stone、Leather と同じ序盤ボックスプールで確認できます。
コモン / 装飾
入手元
装飾素材プール
周回前に現在のチェストまたは Cube 入手元を確認してください。
用途
武器の攻撃速度、防具の吸収、アクセサリーの移動速度。
効果: 武器: 攻撃速度 +5〜6%。防具: ダメージ吸収 +10。アクセサリー: 移動速度 +10〜15%。
効果は確認できますが、正確な周回元はゲーム内で確認してから狙うべきです。
レア / 装飾
入手元
装飾素材プール
高レア素材ルートです。現在のボックス入手元を確認してください。
用途
Ranger の速度ビルドや周回ビルドで重要です。
効果: 武器: 攻撃速度 +7〜9%。アクセサリー: 移動速度 +20〜25%。
確定ステージドロップではなく、目標ステータス素材として扱います。
コモン / 彫刻
入手元
彫刻素材プール
序盤モンスター素材ルートです。ステージはゲーム内で確認してください。
用途
序盤の彫刻ロール。
効果: 武器は火属性または雷属性ダメージ%、アクセサリーは攻撃速度や最大HPを狙えます。
コモン彫刻素材として表示され、ステータス結果が確認できます。
コモン / 彫刻
入手元
彫刻素材プール
序盤 Skeleton ルートです。周回前にステージを確認してください。
用途
クリティカルダメージや序盤防御ロール。
効果: 武器はクリティカルダメージや火属性ダメージ%、防具は固定または%防御を狙えます。
序盤火力実験に有用ですが、ここでは確定ステージドロップとは表記しません。
コモン / 碑文
入手元
碑文素材プール
対象装備に使う価値があるか確認してから使います。
用途
全装備スロット向けの低ランク碑文ロール。
効果: 攻撃、防御、HP、速度、属性ダメージ、耐性、撃破時HP回復などをロールできます。
汎用性は高い一方、装飾素材より狙い撃ちはしにくいです。
難易度素材 / ソウルストーン
入手元
Normal 難易度 Soulstone プール
単一ステージ素材ではなく、難易度帯素材として扱います。
用途
Normal 難易度に紐づく進行やシステム要求。
効果: どの強化ルートに必要か分かるまで温存します。
カテゴリは確認できますが、正確なドロップ文脈は現在のゲーム状態で確認してください。
Normal Monster Box 1 は Wood、Stone、Leather、Copper Nugget を含むため、このページで最も安全な確認済み起点です。上位素材は、現在の入手元をゲーム内で確認するまで計画用として扱ってください。