Task Bar Hero 序盤ルート:安定した3人パーティを作り、Cubeを理解してからステージ周回とマーケット用戦利品を考えましょう。

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ヒーローパネル、レベル行、1点ごとのスキル強化

ヒーローを切り替え、ゲーム風のアートパネルを確認し、レベルを上げて Lv 0/10/20/30/40/50/60/70 の行ごとにポイントを振れます。選択中のスキルには現在値、次の1点、最大値、タグ、ビルド判断を表示します。

ヒーローデータベース

ヒーローパネル、レベル行、1点ごとのスキル強化

ヒーローを切り替え、ゲーム風のアートパネルを確認し、レベルを上げて Lv 0/10/20/30/40/50/60/70 の行ごとにポイントを振れます。選択中のスキルには現在値、次の1点、最大値、タグ、ビルド判断を表示します。

Slayer portrait

Slayer

Slayer

バーサーカー / 近接

Slayer は高HP、高防御力、非常に高いクリティカルダメージ上限を持つ近接バースト役です。

メイン武器: Axeサブ装備: Hatchet解放条件: 500 コインDPS: 1.43

基礎ステータス

通常攻撃: Physical · Melee

攻撃力閳?2
攻撃速度0.70/s
クリティカル率2.5%
クリティカルダメージ閳?180%
最大HP115
防御力40
移動速度850
詠唱速度1.00x
クールダウン短縮0%
レベル30

スキルポイント 0 / 30

Lv0

レベル1から使用できます。序盤 Slayer は体力とバーストが重要です。

Lv10

10ポイント消費後に解放。範囲と撃破時回復で周回を安定させます。

Lv20

20ポイント消費後に解放。物理スケーリングが主な伸びになります。

Lv30

Unlock after 30 spent points. Physical and health rows turn Slayer into a safer melee carry.

Lv40

Unlock after 40 spent points. Life leech and cooldown make aggressive routes less fragile.

未解放
Lv50

Unlock after 50 spent points. Crit rows define late Slayer scaling.

未解放
Lv60

Unlock after 60 spent points. Locked defense and area rows for late melee stages.

未解放
Lv70

Unlock after 70 spent points. Final attack and reduction rows.

未解放

アクティブはレベルごとのスケーリング、パッシブは投入ポイントで得るボーナスを確認できます。

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素材効果データベース

左の目録を選び、対象素材カードを確認し、クリックするとスロット別効果と計画メモを見られます。

素材

詳細

素材

125

素材とドロップ

素材ドロップ表

確認済みの序盤ボックス素材と、効果は有用だが現在の入手元確認が必要な素材を分けています。

Wood

コモン / クラフト

確認済み

入手元

Normal Monster Box 1

Normal 1-1、1-2、1-3

用途

序盤クラフトと Cube レシピ。

効果: Stone、Leather、Copper Nugget と同じ最初のコモンクラフト素材プールに含まれます。

Normal Monster Box 1 の4種類のコモンクラフト素材として確認できます。

Stone

コモン / クラフト

確認済み

入手元

Normal Monster Box 1

Normal 1-1、1-2、1-3

用途

序盤クラフトと強化レシピ。

効果: Cube が基礎素材を要求し始める時に役立ちます。

Wood、Leather と同じ序盤コモン素材プールです。

Leather

コモン / クラフト

確認済み

入手元

Normal Monster Box 1

Normal 1-1、1-2、1-3

用途

序盤の防具やグローブ系クラフト。

効果: 序盤ドロップを錬金に使う前に少量残しておく価値があります。

Normal Monster Box 1 のコモン素材グループに表示されます。

Copper Nugget

コモン / クラフト

確認済み

入手元

Normal Monster Box 1

Normal 1-1、1-2、1-3

用途

序盤の金属レシピ素材。

効果: 上位インゴット前の武器側進行に使えます。

Wood、Stone、Leather と同じ序盤ボックスプールで確認できます。

Minor Emerald

コモン / 装飾

効果確認済み

入手元

装飾素材プール

周回前に現在のチェストまたは Cube 入手元を確認してください。

用途

武器の攻撃速度、防具の吸収、アクセサリーの移動速度。

効果: 武器: 攻撃速度 +5〜6%。防具: ダメージ吸収 +10。アクセサリー: 移動速度 +10〜15%。

効果は確認できますが、正確な周回元はゲーム内で確認してから狙うべきです。

Emerald

レア / 装飾

効果確認済み

入手元

装飾素材プール

高レア素材ルートです。現在のボックス入手元を確認してください。

用途

Ranger の速度ビルドや周回ビルドで重要です。

効果: 武器: 攻撃速度 +7〜9%。アクセサリー: 移動速度 +20〜25%。

確定ステージドロップではなく、目標ステータス素材として扱います。

Goblin Hide

コモン / 彫刻

効果確認済み

入手元

彫刻素材プール

序盤モンスター素材ルートです。ステージはゲーム内で確認してください。

用途

序盤の彫刻ロール。

効果: 武器は火属性または雷属性ダメージ%、アクセサリーは攻撃速度や最大HPを狙えます。

コモン彫刻素材として表示され、ステータス結果が確認できます。

Skeleton Bone

コモン / 彫刻

効果確認済み

入手元

彫刻素材プール

序盤 Skeleton ルートです。周回前にステージを確認してください。

用途

クリティカルダメージや序盤防御ロール。

効果: 武器はクリティカルダメージや火属性ダメージ%、防具は固定または%防御を狙えます。

序盤火力実験に有用ですが、ここでは確定ステージドロップとは表記しません。

Scroll of Common Inscription

コモン / 碑文

効果確認済み

入手元

碑文素材プール

対象装備に使う価値があるか確認してから使います。

用途

全装備スロット向けの低ランク碑文ロール。

効果: 攻撃、防御、HP、速度、属性ダメージ、耐性、撃破時HP回復などをロールできます。

汎用性は高い一方、装飾素材より狙い撃ちはしにくいです。

Soulstone - Normal

難易度素材 / ソウルストーン

効果確認済み

入手元

Normal 難易度 Soulstone プール

単一ステージ素材ではなく、難易度帯素材として扱います。

用途

Normal 難易度に紐づく進行やシステム要求。

効果: どの強化ルートに必要か分かるまで温存します。

カテゴリは確認できますが、正確なドロップ文脈は現在のゲーム状態で確認してください。

序盤ドロップメモ

Normal Monster Box 1 は Wood、Stone、Leather、Copper Nugget を含むため、このページで最も安全な確認済み起点です。上位素材は、現在の入手元をゲーム内で確認するまで計画用として扱ってください。